많은 엔터프라이즈 비디오 게임은 조직 행동에 집중합니다. 그 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이지만 다른 일부는 플레이 및보고를위한 간단한 디자인입니다. 목표는 성공적인 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트지만 게이머들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 플레이어가 가능할 때마다 다른 플레이어를 체크메이트해야 한다는 것은 체스의 규칙이 아니다. […]
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- 게시물 글쓴이 글쓴이: ddabokhouse
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