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롤 플레잉 레크리에이션이라는 용어는 비디오 게임의 장르를 설명하기 위해 비디오 게임 사업에 의해 추가로 충당되었습니다. 이들은 또한한 플레이어가 프로그래밍된 환경과 스토리를 경험하거나 플레이어가 인터넷을 통해 상호 작용할 수 있게 해주는 싱글 플레이어 게임일 수 있습니다. 이 경험은 일반적으로 기존의 롤 플레잉 게임과는 상당히 다릅니다.

일부 게임에는 의도적으로 자신의 규칙 변경이 포함되어 있지만 예외적으로 불변의 메타 규칙이 있습니다. 많은 사람들은 시원한 온라인 게임을 즐기는 것은 단지 여가를 위한 것이거나 시간을 보내기 위한 것이라고 생각한다.

하지만, 추가적으로 노는 것은 당신의 건강과 심리적인 건강에 많은 이점을 가지고 있는 것 같다. 가장 확실한 이익은 특정 게임이 스트레스와 불안을 해소 할 수 있다는 것입니다. 그래서 많은 사람들이 솔리테어 또는 지뢰 찾기와 같은 간단하고 즐거운 게임을 즐기면서 바쁜 하루의 마무리에 긴장을 푸는 이유입니다.

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싱글 플레이어 게임은 Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls 및 Mass Effect를 포함합니다. 게임을 즐기는 대규모 멀티 플레이어 온라인 위치 또는 MMORPG로도 알려진 온라인 멀티 플레이어 게임은 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus를 구현합니다. 2009년 현재 가장 성공적인 MMORPG는 대다수의 시장을 장악하고 있는 World of Warcraft입니다. 게임은 때로는 순수하게 즐거움을 위해, 일반적으로 성취 또는 보상을 위해 적절하게 수행됩니다.

패들 컨트롤러와 같은 더 많은 난해한 장치도 입력에 사용되었습니다. John Nash는 많은 수의 플레이어가 있는 게임은 게이머 간의 연합이 허용되지 않는다는 안정적인 결의안을 가지고 있음을 입증했습니다. Nash는 제로섬 비디오 게임의 폰 노이만 원리를 연장시킨이 중요한 결과로 노벨 경제학 상을 받았습니다. 내쉬 시큐어 솔루션은 내쉬 평형(Nash equilibrium)으로 명명된다. 숨바꼭질이나 태그와 유사한 게임은 명백한 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 오히려 상호 작용은 환경에 의해 정의됩니다. 동일하거나 유사한 규칙을 가진 게임은 설정이 변경되면 완전히 다 https://wooriplay.com/ 른 게임 플레이를 가질 수 있습니다.

빠르고 실시간 비디오 게임은 손과 눈의 협응, 기계적 전문성 및 정확성을 테스트 할 수도 있습니다. Smilegate의 RPG 인 Lost Ark는 2022 년 3 월 순위에서 9 위를 떨어 뜨린 후 PC에서 가장 많이 재생 된 20 개의 비디오 게임을 만들었습니다. 클릭하기, 비디오 게임 구동, 비디오 게임 사진 찍기와 같은 주요 클래스를 모든 웹 페이지의 프라임에서 찾을 수 있지만 올바른 게임을 발견하는 데 도움이되는 다양한 하위 범주가 있습니다. 인기있는 태그는 자동차 비디오 게임, Minecraft, Fireboy 및 Watergirl, 2 인용 비디오 게임, 공포 및 마작을 구현합니다. CrazyGames에는 활발한 커뮤니티가있는 온라인 멀티 플레이어 비디오 게임이 많이 있습니다.

퀴즈 비디오 게임은 개인이 얻을 수있는 질문을 기반으로 꽤 많은 무작위성을 가지고 있습니다. 독일 스타일의 보드 비디오 게임은 때때로 많은 보드 비디오 게임보다 운이 좋지 않은 경우가 많습니다. 목표는 수익성있는 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 조건을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트지만, 선수들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 참가자가 잠재력이 있을 때마다 상대 선수를 체크메이트해야 한다는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 그것은 선수가 페널티킥으로 골을 넣어야 하는 축구의 규칙이 아니다; 선수가 시도할 것으로 예상되지만, 그것은 필요하지 않다.

심지어 협상과 공제와 같은 사회적 기술에 의존해야하는 게임도 있습니다. 의심할 여지 없이, 여러분은 아마도 이것들을 실제 상황에서 적용할 수 있을 것이다. 온라인 게임을 이기는 것은 기쁨과 성취감을 준다. 반면에, 온라인 게임에서 흘리는 것은 정신적 회복력을 키우는 기차가 될 수 있습니다. 한 방법으로, 그것은 사람들에게 전문지식 실패에 대한 안전한 공간을 제공하고, 따라서 그것에 대처하는 법을 배운다. 우리는 플레이어 소유에 의해 움직이는 공동 경제를 만들고 있습니다.