1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하 롤 대리 고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 80 년대에 Xerox PARC는 주로 미로 전쟁으로 유명했으며, 손님에게 직접 데모로 제공되었습니다. 추측 게임은 그 핵심으로한 참가자가 의식하고 있는 지식을 가지고 있으며, 텍스트 내용이나 말로 진정으로 누설하지 않고 다른 사람들이 그 데이터 조각을 추측하도록 강요하는 것입니다. Charades는 본질적으로 이런 종류의 가장 잘 알려진 스포츠일 수 있으며 Catch Phrase, Taboo, Pictionary 등과 같은 의사 소통 유형에 대한 다양한 지침을 포함하는 수많은 비즈니스 변형을 만들어 냈습니다.
그들은 3 개의 주사위를 굴린 다음 기본 수학 연산을 사용하여이를 보드에 두른 새로운 양으로 혼합합니다. 숨바꼭질이나 태그에 해당하는 게임은 명백한 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 확실히, 그들의 상호 작용은 설정에 의해 정의됩니다. 동일하거나 관련된 지침이 있는 게임은 환경이 변경되면 완전히 다른 게임 플레이를할 수 있습니다.
이 비디오 게임 클래스는 관련 기술 요소가 핸드북 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 스포츠로 구성되지만 비디오 비디오 게임 클래스는 제외됩니다. 하우스 비디오 게임 시스템의 도입으로 인해 데스크 하키와 비슷한 몇 가지가 크게 바뀌었지만 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼은 비공개 및 공공 레크리에이션 룸의 스타일 비품에 머물러 있습니다. 이러한 게임과 다른 것들은 반사 작용과 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람들에 의해 제대로 수행되지 않지만 이로 인해 부상을 입을 가능성은 거의 없습니다. 따라서 비디오 게임은 비디오 게임을 섭취하는 것으로 유명합니다. 또한 숙소 및 맥주 퐁과 같은 헌신적인 소비 비디오 게임에는 신체 조정 기능이 포함되어 있으며 비슷한 이유로 인기가 있습니다. 우리는 아이들을위한 무료 게임의 수백 가지가있다, 그래서 당신은 하루 중 언제든지 좋아하는 만화 네트워크 캐릭터를 만날 수 있습니다!모험 비디오 게임, 퍼즐 비디오 게임, 모션, 활동 및 스포츠 활동 게임은 당신이 발견 할 수있는 바로 여기에 있습니다.
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예를 들어, 학교 건설의 숨바꼭질은 공원의 동일한 게임과 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 관찰 또는 도로 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있습니다. 게임은 플레이어가 하는 것에 의해 특징지어질 수 있다.
이러한 맥락에서 확인된 주요 핵심 요소는 스포츠의 전반적인 맥락을 정의하는 도구와 규칙입니다. 스포츠는 가이드 라인에 의해 정의된 인위적인 전투에서 플레이어가 상호 작용하여 정량화할 수 있는 결과로 끝나는 시스템입니다. 나는 이질적인 상금 평가를 가진 두 게이머 사이의 편향되지 않은 툴록 경연대회의 최적의 정확도 r을 특징짓는다.