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레크리에이션은 플레이어가 가이드 라인에 의해 설명된 합성 전투에서 상호 작용하여 정량화할 수 있는 최종 결과를 가져 오는 시스템입니다. 이 문서는 일반적으로 게임의 모든 형태에 관한 것입니다. 쇼핑객 전자 제품에서 수행되는 게임은 비디오 게임을 참조하십시오. 온라인 기술 게임의 정점이라고 불리는 All India Gaming Federation은 능력의 요소가 기회의 요소보다 중요한 온라인 기술 게임과 게임을 구별하는 것이 중요하다고 말합니다. 타밀 나두 MK 스탈린 남부 주 장관은 그러한 비디오 게임에 대한 금지를 반복적으로 요구했다.
영화와 책은 비 상호 작용 엔터테인먼트의 예로 인용됩니다. 창의적인 표현은 개인의 아름다움을 위해 만들어진다면 예술작품이고, 현금을 위해 만들어진다면 여가다. 만약 당신이 이것을 오락이나 다른 목적으로 선택한다면, 심지어 그 대가로 수입의 관점에서도, 나는 당신이 박식한 결정을 내리고 싶다고 말하고 싶다”고 랜더스 씨는 말한다.
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