게임을 얻기 전에 얻어야 할 세 가지 중요한 행동

그들은 3 개의 큐브를 굴린 다음 기본 수학 연산을 사용하여이를 보드에서 다루는 새로운 모델 번호로 결합합니다. 플레이어 간의 협력이 허용되면 스포츠는 더욱 복잡해집니다. 그러한 비디오 게임을 분석하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공했지만 좋은 기본 개념은 아직 개발되지 않았습니다. John Nash는 게이머 간의 연합이 허용되지 않는다면 여러 플레이어와의 게임이 꾸준한 해결책을 가지고 있음을 입증했습니다. Nash는 제로섬 비디오 게임에 대한 폰 노이만 이론을 연장시키는 데 필요한 최종 결과로 노벨 경제학 상을 수상했습니다.

마지막으로, 일부 게임은 그래픽 타일을 사용하여 스포츠의 다양한 요소가 재생되는 보드 형식을 사용합니다. 카탄과 카르카손의 정착민들이 그 예이다. 모든 경우에 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서는 시작 레이아웃이 무작위이지만 정적인 반면 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일 단위로 구성하여 게임을 진행합니다. 타일을 아이템을 옮기는 것으로 사용하는 요약 기술 스포츠인 하이브는 보드가 없지만 체스와 같은 기계적 및 전략적 요소를 가지고 있습니다. 조각 자체는 구조를 입력하고 그 안에서 움직일 수 있습니다. 탁상 레크리에이션은 놀이의 날씨가 작은 공간에 국한되어 있고 육체적인 노력이 거의 필요없는 레크리에이션으로, 종종 단순히 삽입, 선택 및 이동 레크리에이션 조각을 필요로합니다. 이러한 게임의 대부분은 게이머가 앉아 있고 게임 요소가 배치된 책상에서 재생됩니다.

아이들은 이 야한 스포츠에서 분류하고 그래프로 그리기 위해 물고기를 잡는다. ITunes는 디지털 미디어 컬렉션을 관리하고 추가하는 세계 최고의 방법입니다. 귀하의 허가 없이 귀하의 저작권이 있는 콘텐츠 자료가 당사 사이트에 있다고 간주하는 경우, 이 저작권 침해 통지 절차를 준수하십시오. 만약 당신이 미안하다는 말을 했다면, 이것은 아는 것처럼 보일 수 있다.

많은 엔터프라이즈 게임은 조직 행동에 집 실시간 바카라사이트 중합니다. 이들 중 일부는 컴퓨터 시뮬레이션이지만 다른 일부는 플레이 및보고를위한 간단한 디자인입니다. 팀 빌딩은 이러한 활동의 공통된 초점입니다. 일부 다른 비디오 게임은 카드를 사용하기보다는 타일을 사용합니다. Rummikub는 4 가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용하는 Rummy 카드 스포츠 가정의 변형으로, 카드에 참여하는 영미계 미국인의 2 데크 팩과 메이크업과 매우 관련이 있습니다. Mahjong은 카드와 같은 가치와 삽화가 있는 일련의 타일을 사용하는 Rummy와 비슷한 또 다른 게임입니다. 멀티 플레이어 스포츠는 공정한 상대 또는 그룹이 될 수 있는 여러 플레이어의 레크리에이션입니다.

게이머는 함께 캐릭터와 관련된 이야기를 공동 작업할 수 있습니다. 설정을 만들고, 개발하고, 발견하십시오. 또는 일상 생활의 범위를 벗어난 모험을 대리하여 경험할 수 있습니다. 펜 및 종이 롤 플레잉 비디오 게임은 예를 들어 Dungeons & Dragons 및 GURPS를 포함합니다. 시간대 롤 플레잉 스포츠는 비디오 게임의 스타일을 설명하기 위해 온라인 게임 사업에 의해 추가로 충당되었습니다.

온라인 게임에는 여러 장르가 있습니다. 최초의 산업용 비디오 게임인 Pong은 탁구를 쉽게 시뮬레이션할 수 있었습니다. 프로세싱 에너지가 높아짐에 따라 모험과 액션 비디오 게임과 유사한 새로운 장르가 개발되어 참가자가 장애물 모음을 통해 3 번째 개인 관점에서 캐릭터를 안내하는 것과 관련이 있습니다. 이 실시간 구성 요소는 주로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 게임으로 간단하게 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 비디오 게임이 여분의 현실적인 전투와 유사한 조건을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 수준의 성공을 통해 체스와 유사한 기존 테이블 비디오 게임에서 여러 명의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있으므로 단일 플레이어가 재생할 수 있는 게임을 시뮬레이션할 수 있습니다.